Presencial 7: Juego Pedagógico
Juegos Pedagógicos
Un juego pedagógico es una actividad estructurada con reglas fijas, en el cual dos o más alumnos interactúan para alcanzar el logro de la enseñanza. La competencia y la diversión suelen ser factores de la interacción, en donde habitualmente hay un ganador.
Para dar inicio se simuló cada uno de los siguientes verbos
Saltar
Caminar
Enseñar
Cantar
Pensar
Correr
Posteriormente se cantó Tiritita
Tipos de juegos pedagógicos
Posteriormente se cantó Tiritita
Tipos de juegos pedagógicos
1. Rondas: Se pueden describir como actividades lúdicas que permiten el canto y movimiento de los participantes, generalmente la letra de sus canciones no tiene sentido aparente, sin embargo, para los niños si es significativo. Por tal razón es recomendable no utilizar rondas tradicionales, es decir las que jugamos cuando éramos pequeños. Lo mejor será que usted como maestro cree sus propias rondas para introducir, desarrollar o evaluar contenidos.
2. Juegos de mesa: Los juegos de mesa se pueden describir como actividades lúdicas que permiten desarrollar el aprendizaje colaborativo, además de un tiempo de interacción entre los jugadores, el principal objetivo de estos juegos es presentar una serie de retos que se permitan a los jugadores avanzar, retroceder, quedarse o perder durante el desarrollo de las actividades que se plantean en el tablero.
EL TANGRAM
Instrucciones para jugar con el Tangram:
El juego consta de siete piezas que hay que organizar para formar la figura propuesta. No puede sobrar ninguna pieza.
Detalles a tener en cuenta:
Hay que fijarse bien en que muchas piezas son equivalentes. El romboide, el triángulo mediano y el cuadrado son equivalentes (tienen la misma superficie).
Juntando los dos triángulos pequeños podemos construir el cuadrado, el romboide y el triángulo mediano.
El romboide no es igual cara arriba que cara abajo, puede que necesitemos voltearlo.
DOMINÓ
Jugadores: 2+
Objetivo: Descartar las fichas evitando que el oponente coloque fichas en la mesa.
Jugando:
- Se mezclan las fichas y cada jugador toma la misma cantidad de fichas.
- Colocan todas sus fichas boca arriba para que puedan Comienza el jugador que tenga el doble 6.
- Al inicio el jugador coloca una ficha de su mano en la mesa formando un camino. Las fichas deben ser del mismo número.
- En su turno el jugador tiene las siguientes opciones: colocar ficha, mover ficha, retirar ficha y robar ficha. Puede realizar cada una 1 vez por turno.
- Si decide colocar una ficha, toma una ficha de su mano la coloca en la mesa formando un camino.
- Si decide mover una ficha, toma una ficha del extremo del camino y la coloca en el otro extremo. Sólo puede hacerlo si las fichas son del mismo número.
- Si decide retirar una ficha, toma una ficha de los extremos del camino y la deja a un lado formando un pozo de descarte. En el pozo no puede haber más de 3 fichas.
- Si decide robar una ficha, toma una ficha del pozo y coloca en la mesa (este movimiento no cuenta como colocar ficha).
- Si un jugador en su turno realiza las 4 acciones (con fichas diferentes) puede colocar otra ficha de su mano en la mesa.
- Si un jugador no puede colocar una ficha en la mesa dice PASO y el turno pasa al siguiente jugador.
- Cuando coloca una ficha en la mesa termina su turno.
- Gana el jugador que se descarta primero de sus fichas. En el caso que no haya movimientos posibles se cuentan las fichas de los jugadores, quien tenga menos fichas Gana. Si tienen la misma cantidad de fichas se declara EMPATE.












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